¿Tienes HEXAPIL?


Rescato un juego del 2004, un juego de dados, una carrera también. Facil de fabricar, basta con que imprimais el tablero, tengais a mano 3 fichas (o peones) de color para cada jugador y tres dados.
JUGADORES: 3-4
DURACIÓN: 30′ EDAD: 10+
OBJETIVO: gana el jugador que después de dar una vuelta al circuito, pasa la meta primero con su tercer peón.
Situación inicial, se sortean las posiciones y se colocan los peones como en la imagen siguiente: hexa En este caso el jugador inicial es el amarillo, le sigue el verde, el azul y el rojo. Sentido horario del circuito
Turno por turno, los jugadores tiran tres dados de 6 caras y tienen que asignar obligatòriamente a cada peón un numero de casillas de cada dado de manera que puedan moverse completamente los peones. La única restricción es que no se puede pasar con un peón dos veces por la misma casilla en el turno. Si algún peón no hubiera manera de que complete su movimiento (y los demas jugadores estan para comprobar que no exista una combinación que posibilite que los tres peones se muevan enteros), se queda quieto. Al traspasar la linea de meta los peones quedan fuera del juego.
Y Ya està. Aunque no lo parezca, es muy perverso.

 

TABLERO HEXAPIL:  tauler-hexapil

 

Mi salida del armario como inventor (Granollers 2007)

Jugando al HEXAPIL. Mi salida del armario como inventor (Granollers 2007)

 

 

 

  1. Fran F G

    Fue el primer juego de Kokorin al que jugué y me encantó. Una carrera rápida, sencilla y directa, tirando dados continuamente y teniendo que pensar la mejor manera de usarlos.

    Me alegro mucho de que lo compartas. A ver si me puedo fabricar unos.

    Gracias.

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