Rapa-nui

Os presento un juego listo para jugar. Aparenta un Puerto Rico venido a menos, pero es otro juego

Antecedentes:  en verano del 2006 tuve la oportunidad de hacer mi segundo viaje a Chile y Argentina. Hice una larga escala en la Isla de Pascua (Rapa-nui) Fotos del viaje. Durante esos 8 días descubrí un universo en una isla de apenas 13km de largo por 3 de ancho, lleno de misterios e increibles historias humanas (y de extraterrestres también). Nunca recuerdo mis sueños, por eso creia que no soñaba, pero esas noches lo hice cada día.

Justo un año después (julio de 2007) nació el juego Rapa-nui: soñé el juego un viernes y me levante la mañana del sabado con la idea. Estuve hasta el domingo por la noche creandolo en mi mesa, justo debajo de mi cama. Lo testeé a los dos dias y funcionaba muy bién. Aquí lo teneis con los ajustes que lo hacen un juego digno, con secretos que se descubren a partir de la 3 partida.

RAPA-NUI

Juego de gestión de recursos

De 3 a 6 jugadores

A partir de 12 años

Duración: 50-60 minutos

 

ORIGENES: LA ISLA  DE PASCUA

Las tribus de Rapa-Nui (isla de Pascua) estuvieron aisladas durante 1.000 años en el lugar más remoto de la tierra en una isla minúscula y volcánica en medio del Pacífico.
Los recursos eran pocos y la población se mantuvo en precario equilibrio con el medio ambiente, las rivalidades y, sobretodo, la soledad colectiva.

Para ello construyeron sus propios mitos, ritos y leyes particulares. Con la llegada de la primera gaviota (Manutara) se preparaba la carrera para alcanzar su primero huevo y proclamarse el Rey de las tribus por un año.

Así se podía utilizar a otras tribus para los trabajos más pesados, la construcción de Moais, esculturas esculpidas en el mismo volcán Rano-Raraku y que eran llevadas con palmeras hasta el Ahú, centro ceremonial de la tribu, frente al mar.

Era un símbolo de prestigio para cada tribu tener más y más grandes Moais.
Finalmente, no se sabe a ciencia cierta, se terminaron estas hazañas de construir Moais. Se piensa que fueron los esclavos los que se rebelaron, o la población mermó considerablemente, o se llevo a desforestar la isla de su único recurso forestal: las palmeras.
Hoy en día están catalogados unos 900 moais de todos los tamaños, desperdigados por la isla, todos caídos (los que se ven en las fotos son gracias a los fondos de los japoneses que invirtieron en los años 70 para alzarlos otra vez).

 

EL JUEGO

Los jugadores gestionan la creación de Moais con canteras, hombres, esclavos y palmeras, y su traslado fuera de la cantera hasta el Ahú, para conseguir puntos de prestigio (de victoria).

Para ello están los 5 mercados (de los 4 anteriores elementos más uno de intercambio) y los obsequios.

La partida acabará cuando falte alguno de los recursos y habrá ganado quien haya sabido aprovechar mejor sus oportunidades.

 

rapa-nui_catellano_26-10-2007

Traducción gentileza de Lluïsa: rules_rapanui

p&p-rapanui-ingles

EDITO 2-7-08: EL P&P es bueno aunque no coincida con las instrucciones 100%. De las canteras hay que desechar 2 de 1 y 1 de tapete de 2. Las pocas frases en inglés son comprensibles (imaginad que las he traducido yo!) y són las que se explican en el reglamento.

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Perfil de mis playtesters habituales

A la espera de acompañar este post con fotos y por orden alfabético, aqui os doy el perfil de mis probadores:

ALFONS: 44 AÑOS, ANELA ENCONTRAR SU PUNTO FRIKI, AMIGO DE LA INFANCIA

Es un tipo “pensator”, es decir, un jugador de aquellos que les gusta analizar todas las posibilidades. Por eso suele ganar en partidas con juegos abstractos a menos que sufra análisis-parálisis. Los demás jugadores deben tener mucha paciencia y resistencia. Le gusta ganar y aporta un buen anális del juego.

LLUIS ARTUR: PASADOS LOS 5O, DOMINA LOS JUEGOS POR INTERNET, PC, CONSOLA…

Es el playtester más crítico, lo bueno no lo cambies, lo malo quitalo, así de claro. Hace lo que puede para ganar, pero…

MARIA DEL MAR: 48 AÑOS, HERMANA Y COMPAÑERA DE JUEGOS DE TODA  LA VIDA

Ella tiene claro que lo suyo és el pensamiento intuitivo, pero no olvida analizar inteligentemente las jugadas. Suele ganar, hay que reconocerlo, cosa que hace que muchas veces se sienta que todos van a por ella. Sus aportaciones suelen ser siempre buscando el lado positivo.

MIGUEL: NO TIENE EDAD, MÁS QUE CUÑADO

Lo suyo es llevar un juego a los extremos, con estrategias contundentes. Eso es util para averiguar situaciones que uno no imaginaba que pudieran darse. Est tambien le lleva a empecinarse en acciones que le llevan al absurdo en el juego. Suele estrellarse hasta que pilla a todo el mundo con una buena jugada. Disfruta jugando a su manera.

NURIA: compañera de Alfons, UNA JUGADORA QUE SUELE JUGAR BIEN DESDE EL PRIMER MOMENTO

Entiende los juegos a la primera, los juega tal y como han sido pensados y sus aportaciones al playtest estan llenos de sentido común. No se va por las ramas y suele ganar, si antes no pierde la paciencia esperando el turno de su compañero.

XAVIER: 15 AÑOS, SOBRINO, GRAN JUGADOR

No suele hablar mucho, pero sus caras delatan cuando un juego le gusta, sobretodo cuando puede haber “puteo”. Suele tomar estratégias agresivas que ponen a prueba la interacción con otros jugadores. Muchas veces gana. Uno de sus juegos favoritos es el T&E

 

 

 

Preparando el viaje a Trujillo

Hace ya un año que todos mis viajes estan relacionados con los juegos. Ahora preparo uno con destino a Trujillo, a ver a mis amigos Ymara y Peter, que desde hace un par de años no veo (desde que abandonaron Madrid para cumplir un sueño).

¿Pero que me empuja, aparte de ver a mis amigos, a hacer tantos kilometros? Compartir mis juegos, conocer y reencontrar amigos de la Bsk. Especialmente a los miembros del CSI (Raúl, Miguelón…) y a los del Laberinto (Edu, xina, gurney…) un montón de gente majísima.

Apareceré en el Laberinto el dia 21 después del almuerzo, y el 22 en Mèrida me reuno con los extremeños. A la vuelta os cuento.

En un año estos han sido mis viajes: Agosto, la Bretaña, Los Corsários Lúdicos (reportaje de Wasq  e invitación de Oriol Comas)- Octubre, Crdoba, Fesival 2007 Diciembre, Barcelona (¿Cuenta como viaje?) para las Ayudar jugandoAbril, Alcalá en la BSKedada – Mayo, Granollers, fira jugarXjugar

 

 

¿Dónde está kokorïn?

Articulos de Kajón

Pués kokorin está en la República Checa. Es un maravilloso Parque Natural a unos 80km de Praha, con unas montañas cársticas ocultas tras una vegetación muy frondosa. En su interior un impresionante Castillo-Fortaleza.

Personalmente me atrajo la paz que sentí en esos dos dias, allá en el 91, en que nos perdimos por este fenomenal rincón. Con esa vieja furgoneta “Sava” que tuneé, cuando aún no se había inventado ni siquiera esta palabra.

 Enlace

Había una vez…

Aqui empieza la aventura

Kökorín, o Koko, es como me conocen algunos de mis compañeros de juegos, principalmente en el foro de la BSK

A ellos dedico este Blog, pués me han hecho reciclar mis ganas de jugar y de crear.

Y de eso va el Blog, de jugar y de mis creaciones. Espero aprender a bloguear y hacerlo con asiduidad y que este medio me permita compartir mi afición con quien quiera hacerlo.

¡¡¡A JUGAR!!!